С предложением к нам обратился киберспортивный холдинг SGL – для их совместного с Winline проекта было необходимо разработать единый рейтинг киберспортсменов, который бы учитывал не только командную, но и индивидуальную статистику игроков.
Собственная система расчетов рейтинга и статистики игроков нужна для того, чтобы при проведении турниров оценивать посев, распределять игроков по силам и изучать их расширенную статистику.
Стоит понимать, что подобные продукты уже существуют на мировом рынке. Но новая платформа стала первой в России, поэтому может быть без проблем использована в качестве основной для Федерации компьютерного спорта России – особенно в условиях постоянно покидающих страну компаний.